我用手机指挥AI,骂出了一个能玩的小游戏

我用手机指挥AI,骂出了一个能玩的小游戏。

是个加拿大账单生存游戏。

玩到10月以后,我自己都快被生活费打死了。

这游戏不高级。

甚至还有点粗糙。

但它让我意识到一件事:

普通人用AI做东西,最重要的能力不是写代码,是会骂。

骂得越具体,东西越像人做的。

我是怎么做的

整个过程90%的时间,我都是用手机远程指挥Codex。

不是坐在电脑前郑重其事打开IDE。

是躺在沙发上,看着手机里的demo,一边骂一边改。

太丑了。

敌人太少。

现在又太难。

10月以后根本玩不过去。

加拿大味没了。

最终页要能截图。

手机也要能玩。

加个版本号,看着正规一点。

Codex在远程电脑里改文件、生成素材、跑构建、推GitHub、触发部署。

最后它变成了一个真实链接。

你可以试玩:

《本月又活下来了》betaCL001

玩法很简单。

你是一个在加拿大生活的钱包。

绿色的是收入,红色的是账单,黄色盒子可能救你也可能坑你。

每个月最后还有一个月底审计Boss。

工资刚到账,房贷来了。

房贷刚扣完,daycare来了。

你以为这个月稳了,CRA说你欠钱。

你想省钱去Costco买牛奶,出来的时候推车里多了三百多刀。

听起来像段子。

但加拿大生活本来就很像弹幕游戏。

以前做东西,第一步是学工具;现在做东西,第一步是会挑毛病

这次做完以后,我最大的感受是:

AI可以写代码、改样式、生成素材、跑构建、推上线。

但它不会天然知道:

什么叫好玩。

什么叫有梗。

什么叫适合截图。

什么叫一眼加拿大。

什么叫太像AI。

什么叫”难”和”没活路”。

这些东西要你说。

而且要说得很具体。

不要只说”优化一下”。

要说”10月以后绿色太少,玩家不是觉得难,是觉得系统不让活”。

要说”黄色弹幕在中间挡视野,应该挪到HUD附近”。

要说”最终页不要写’发X’,太硬了,要像一个战报海报”。

要说”‘不是穷,是加拿大’这句比’你太穷了’更对味”。

以前做东西,第一步是学工具。

装什么?用什么框架?素材去哪找?怎么部署?

很多想法就死在这些地方。

现在不一样了。

你只要不断告诉AI:我要什么感觉,哪里不对,下一步改什么。

这才是普通人用AI的关键。

不是装成程序员。

而是把自己的真实感受,变成清晰的修改指令。

手机远程救了我的项目

我以前总觉得做项目要有完整时间。

晚上坐下来,泡杯咖啡,打开电脑,进入状态。

结果现实是:

孩子一叫,状态没了。

老婆一问,思路断了。

明天一上班,这事又没了。

手机远程反而救了我。

看到哪里不爽,就当场骂一句,AI去改。

我在手机上打开页面,觉得按钮太挤,马上说一句,Codex改。

我在手机上玩到10月,发现绿太少,马上说一句,Codex改。

我看到结算页不像能截图传播,马上说一句,Codex改。

这件事的节奏完全变了。

以前做东西像”开工”。

现在更像”远程指挥”。

很多普通人的项目,不是死于不会,是死于”等我有空”。

当然,这不代表不用脑子。

恰恰相反。

你的脑子要更清楚。

因为AI执行太快,你不控方向,它就会乱加排行榜、登录、存档、广告、复杂系统。

一堆看起来厉害、实际拖慢第一版的东西。

所以我一直给它定边界:

不要加新系统。

不要重构成复杂项目。

不要为了炫技牺牲试玩体验。

先做一个能玩、能截图、能上线的demo。

第一版很烂,但我后来才反应过来重点是什么

说实话,第一版挺烂。

能动。

能死。

但不好玩。

当时最大的问题不是技术。

是它像一个会动的PPT。

我后来才反应过来:

这个游戏不是要复杂,不是要精美。

它第一版只要完成一件事:

别人打开以后,愿不愿意玩一分钟。

玩完以后,愿不愿意截图骂一句:太真实了。

后面真正的工作,是不断把它从一个demo,往这个方向推。

比如有一次我玩到10月,发现根本不是难。

是系统不给活路。

绿色收入少得可怜,红色账单满屏乱飞。

这不叫加拿大生存挑战。

这叫财务谋杀。

我就跟Codex说:

10月以后不是难,是没活路。

玩家不是觉得自己菜,是觉得这个国家不让人活。

然后它去调参数。

后期多给一点绿色回血,临时退税概率调高,红色额外波次压住。

目标不是简单。

也不是绝望。

是混乱,但还能翻盘。

还有黄色东西一开始只是”诱惑”,后来我觉得不直观,就改成黄盒子,里面可能是无敌、加速、变小,也可能是变大、减速。

一开始最后10秒是空白,后来改成月底Boss。

一开始页面像黑底文字,后来加了像素风背景、战报海报、最终结算页。

一开始看着像随便画的飞机大战,后来素材改成加拿大账单主题:枫叶钱包、CRA、Costco、冬胎、daycare、回国机票、信用卡警告。

这些调整没有一个是”高深技术”。

但每一个都决定它是不是更像一个能玩的东西。

现在这个版本叫betaCL001。

它不是正式游戏,也不是商业产品,更像一个公开打样。

但它已经能在网页打开、手机能玩、有战报页面、有线上链接。

这就够了。

如果你玩到后面被斩杀,不一定是你菜。

也可能是加拿大确实这么设计的。

我以前以为,普通人缺的是技术

后来发现,缺的是把东西做出来的第一口气。

AI最有用的地方,不是让你一步登天。

是让你先弄出一个很烂但能打开的版本。

只要能打开,事情就变了。

因为你终于有东西可以骂了。

现在这个能力开始变便宜了。

便宜到你可以先做一个很烂的版本,然后不断骂它。

骂着骂着,它就能玩了。

先别想着改变世界。

先做一个别人能点开的链接。

这一步,已经比很多空想强太多了。

想感受一下加拿大怎么把钱包打爆,可以自己试试:

《本月又活下来了》betaCL001:加拿大账单闪避小游戏

它还很粗糙。

但粗糙不丢人。

想法一直停在嘴上,才丢人。


我是达芬七,人在加拿大十年。

以前主要写加拿大怎么把普通人按在地上摩擦。

以后也想写点普通人怎么从地上爬起来。

不卖梦。

我会把自己用AI做出来的东西,一个个摊开给你看。

好的、烂的、能赚钱的、不能赚钱的,都算数。

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看一个中年移民怎么边骂生活,边找活路。


我用手机指挥AI,骂出了一个能玩的小游戏
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作者
达芬七|Seven
发布于
2026年6月16日
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